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女友养成记 人气恋爱养成手游升级版《虹色女友2d》登双平台

2018-03-12 23:53:44 来源:

当大部分厂商纷纷转向了转珠、弹珠、动作或者是其他“非卡牌”游戏的时候,SE用一个精心包装过的卡牌游戏告诉大家:即使是卡牌游戏,也能获得出色的表现。不过,若是想要期待这款游戏撼动日本App Store榜首上《智龙迷城》《怪物弹珠》《Love Live!》等一系列榜单霸主,还需要进行进一步的修改,比方说重新加入前作中以20人为单位的PVE军团战、主打PVP的因子争夺战等等;同时要注意及时对程序的Bug进行维护,要知道在《扩散性百万亚瑟王》运营后期,当一部分大陆玩家凭借外挂优势霸占榜单,引起了各地玩家的愤怒,这一小撮外挂玩家也让SE方面烦不胜烦,最后只得进行大规模的封号处理。


  缺少丰富的剧情做辅助,那么在战斗上是不是能得到弥补呢?本作在操作方面采用了容易上手的摇杆控制方向,点击技能键释放技能的传统方式。有些特别的是,游戏中的多段连招是根据点击攻击键的时间快慢来发动,至于动作游戏常用的闪避技能,在这款游戏中并未实际出现,取而代之的是长按攻击键同时按下对应的方向键来进行一个短暂的位移式闪避。但是这样看似新颖的方式在实际操作起来却不怎么实用。


近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的NDS在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机--尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或iPad便已足够。


二八理论,不仅用于互联网,也用于现实世界的社会现状,曾经手游那点事说过,游戏就是一群屌丝陪着一个高富帅不断小打小闹的过程,二八理论,即20%的用户握着80%的资源产值,游戏也是如此,看透用户本质,对症下药;公测期间合理的运用二八理论,握紧核心价值用户,以附属价值吸引80%的草根用户陪玩,以量对质;形成一种冲突关系,从而达到人来了,钱赚了,整体用户也活跃了。


       纵使不是韩流的追随者,相信对于SuperJunior、少女时代、东方神起、f(x)等韩流明星的名字都略有耳闻。他们风格各异,人气超高,而且他们都出自 SM 这个明星批量制造商之手。虽然成功推出无数韩国天团和顶级艺人,但近年来,从东方神起因不堪忍受过度压榨而解散的丑闻,到不久前新一代摇钱树 EXO 队长吴亦凡毅然离队,这一系列失利着实给 SM 带来不小的困扰,也令它迫不急待地想通过其它渠道和方式来缓解如今的窘境。可以说,SM 此次宣布联手韩国游戏开发公司 달콤소프트(DALCOM Soft)共同开发音乐游戏《


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