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观察 | 如何从“腾讯手游精品3.0战略”中找到移动游戏市场的剩余机会?

2018-03-08 15:40:23 来源:

2016年对于《皇室战争》是关键而又有些“沉重”的一年:从入驻腾讯版图,之后经历了一些变化直到17年初与腾讯QQ AR红包进行战略式合作,显而易见,这款最初被许多人不看好的现象级手游正在试图将曾经的荣耀重新拾起来。而与腾讯展开的一系列的深度合作在目前大好的形势下起到了功不可没的作用,与腾讯联手,有效利用其阵营内的资源优势:庞大的年轻用户群体、丰富的社交、娱乐媒体资源、正在崛起的电竞市场等,精确锁定其最优质的用户群体,结合游戏特色,满足玩家对于“超强竞技”的需求,透过产品,不断的丰富这款游戏在本土化营销中的形式,拓宽产品的运营形态,相信这也是打造品牌之间联动的初衷。


对于一名美剧爱好者来说,每周一最重要的那就是等着看《行尸走肉》新一季的内容,这一季的剧情真可谓是扎心啊,看着瑞克一行人被尼根虐的抬不起头,不过好在现在一切都有了转机,瑞克等人开始拉帮结派要推翻尼根的恐怖统治了。而除此之外,还有一个《行尸走肉》的剧情也备受关注,那就是由 Telltale 打造游戏作品,作为游戏版第三季的《行尸走肉:新前线(The Walking Dead: A New Frontier)》在推出之后就让不少该系列的粉丝们投入其中。而在近日举办的 PAX East上Telltale 确定了第三章上线时间。


从梦幻西游、花纤骨或者自由之战典型游戏来看,自由之战在游戏很早期的时候在九游做预热,培养大量的MOBA粉丝,针对自由之战很多电竞玩家追捧这个游戏,结果这个游戏一开始就很火爆了,梦幻西游是非常好的一个IP,自己带来的价值很高,我好象有跟网易同志做过交流,具体数据不太讲,从PC端游转移到梦幻西游手游用户量非常大,包括曾经玩过梦幻西游的用户,我跟自己的朋友交流的时候也是一样,他们对梦幻西游很有感情,游戏的发行已经远远突破跟渠道做好关系就把游戏发好。花纤骨也是一样,各种营销资源整合的非常好。第二是游戏里面女性玩家非常多,因为这个IP女性玩家粉丝比较多,很好的利用女性玩家的优势。游戏里面出现大量的女性玩家的时候,那些男性玩家就自然过来的,整个发行商怎么用好营销资源变的非常重要。


然而搜索《苍穹变》,可以发现,在2013年有过一个同名的网页游戏,代理是腾讯,而开发商正是天神互动。这款游戏从职业设定、技能、等级划分等方面与目前的手游《苍穹变》差别不大,美术素材也非常类似,并且公开宣称改编自《斗破苍穹》,目前还在运营中。而《斗破苍穹》的同名页游则由页游科技研发运营,这家公司还做了另外两部网文《仙逆》和《天珠变》的页游改编。此外,2013年搜狐畅游还出品过《斗破苍穹OL》的端游,而《斗破苍穹》漫画版的手游改编权据传也将在近期售出。


当然,这只不过是“考核”这款游戏到底能否达到国内玩家审美标准的要素之一。在开发商看来,这并不重要——很明显它的存在主要也是为了取悦海外玩家。但是,既然国人在这方面乏善可陈,对于《功夫公主舒燕》的评判倒也不失为一种乐趣。官方表示,该作实际上是一个包含了过场动画的交互故事(interactive story)——类似于 Telltale 的剧情游戏的模式,强调玩家在面对侠义道德时的自我抉择及其所带来的影响,同时又不乏拳脚相向、刀光剑影的厮杀场面。


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