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《九重天》今日开启不删档首测 等你来战

2018-03-05 21:14:41 来源:

“吃鸡”游戏的异军突起,可以说打乱了很多游戏厂商的原定计划,在指定的领域内快速推出自己的新产品,是一件非常考验游戏厂商研发实力、人才技术储备和运营能力的事。抛开其他中小型厂商的乱战,几大巨头对吃鸡市场也都是虎视眈眈。在市场上已经有《荒野行动》可以畅爽吃鸡的情况下,网易如此程度的先拔头筹无疑令其他厂商的翻盘难度加大了不少,接下来就要看《荒野行动》能否保持市场第一的成绩,继续在2018年遥遥领先了。


       游戏采用的是关卡制的闯关模式,每一关都有不同的过关要求,有些是需要获得5个物品,有些是需要达到某个阶段的分数,虽说要求不同,但是大多数性质还是相同的,当关卡中所用时间结束之前,你还可以继续获得此项物品,以增加分数来达到更高的评价,游戏是采用的纵版3D类型,空中的物品有可能因为视觉差问题,而导致错过,这个问题是没有办法解决的,只能靠习惯,而且拜操作所赐,越往后的关卡,想完成基本的过关也是个问题,不得不说优化不太好的操作居然成为了增加挑战性的一种方式,游戏没有内购,大家可放心游玩。


其实游戏题材千千万,很多CP担心吸引的用户少,花大代价去拿所谓的国民IP,或者就着三国水浒套上老玩法的皮就开发一款“新作”,这是很没有诚意的。而且从目前手游市场的形势上来看,这一套也是不长久的。国内如此多的手游开发团队,最终只有3%的团队能够赚到钱,这3%的团队中最终也只出了《我叫MT》和《刀塔传奇》两款国民级的手游。很多团队仍以大众用户为对象,为了满足所谓的大众需求、大众玩法而委曲求全自己的产品。那为何不像二次元的游戏一样,找到一条细分垂直的路线,专注同一个用户群体呢?


由于移动平台所限,以往手游中不堪入目的“五毛特效”一直是广大玩家吐槽的重点,作为一款3D ARPG手游,《射雕英雄传》采用全新U3D引擎搭载LUA技术, 配合动静态混合光影效果、贴图过渡材质衔接等制作方法, 为玩家打造出一幅醉墨淋漓的金式江湖画卷。游戏人物动作采用动态镜头捕捉技术,降龙十八掌、九阴白骨爪、打狗棒法等经典武学招式跃然纸上,《射雕英雄传》每一秒都在挑战手游画面的极限。


从10月声明正式公开新作,到18年情人节的正式面世,这个女性向游戏已经接连在这个国度创造了一系列奇迹,让“把握女性的交互需求”和“游戏整体氛围营造”成为了业界一时间的热门话题。而在王友健离开后的Ustwo也成功推出了《纪念碑谷》的续作……种种因由,让我们对很王友健和他的mountains studio不免有更多的期待和忐忑——期待新作如同《纪念碑谷》一样能给我们带来视觉上的惊艳,也担心作品深陷既有成功的泯然众人;期待全新主题能让创作者对于情感呈现上的独到理解能更有效的发挥,也担心用力过度使得这份甜变得过犹不及。


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